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 她歪头叹气:“真糟糕,一盒也没卖出去呢。”
    “幸亏我聪明,一早把爸爸赶出去搬砖了。”
    时予再次为自己的机智点赞,自己赚不到钱的情况下,要是爸爸也不出去工作,那她岂不是要喝西北风了。
    而除了时予,其它玩家那边的情况更不好过。
    不少人在经历过父亲语言暴力,被赶出家门等一系列的事情后,精神值已经降到很低的程度了,开始出现幻觉,心口绞痛等状况。
    听说人在伤心到一定的程度后,情绪上的疼痛会蔓延到生理上,出现躯体不适,疼痛等症状。
    没过多久,有几个玩家就一命呜呼了,屏幕直接陷入黑暗。
    大家惊恐不已,这个游戏淘汰人的速度,远比众人想象中的还要快。
    而且经过屏幕前观众们细致的观察,发现这些死掉的玩家,都是在街上不小心把鞋子给弄丢的人。
    没有丢鞋的玩家,即使天气再寒冷,也不会直接去世。
    丢鞋子,是降低精神值的一个重要事件。
    弹幕:“为什么玩家拿到爸爸的衣服后,只涨了一点点的精神值,而其它人不过是丢掉了一双破旧的鞋子,就直接死亡了呢?”
    除了时予,还有几个老玩家,通过各种各样的天赋或者道具,获得了父亲身上的皮夹克。
    有老玩家把获得衣服后情绪值的变化念了出来,观众们得知,拿到皮夹克,是涨了十点精神值。
    但是丢掉鞋子,却是直接降了二十精神值。
    按理说这两个都是用来取暖的东西,皮夹克的取暖效果甚至比鞋子还大,就算二者影响的精神值变化数据不同,也不应该是这么计算的。
    “很简单呀。”立马有人站出来在评论区解释:“这就是心理学上常讲的,损失规避效应。
    人在面对已经拥有的东西,失去时的痛苦感,是获得东西时带来喜悦感的两到三倍。
    比如你自己想一下,中奖一百块跟莫名其妙丢了一百块,哪个情绪更加强烈。”
    “我去,那肯定是丢钱啊。中奖属于意外,丢了的可是实实在在的损失。”
    “卧槽,这也太坑了吧。玩个惊悚游戏,不仅得时刻注意附近的情况,还要懂得心理学。”
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