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    时予将火柴盒收了起来,她的精神值管够,暂时还用不上这个东西。
    不过,提示里说“不能连续点燃两根火柴”是什么意思?
    难道说,火柴的点燃,呈现的并不是“1+1=2”的效果吗?
    比如一根火柴增加十点精神值,两根就是增加二十。时予本来是这么想的,但看完纸条后,感觉好像又不是。
    至于提示里第三条内容,
    【火柴只会增加精神值,不能对周围环境产生任何实际作用。】
    这句话可以反着来看:
    点燃火柴,会让人产生周围环境改变的错觉。
    时予现在还没点燃火柴呢,已经对火柴的作用和效果做出了精准的预判。
    可惜,其它人没有这个提示,只能通过自己摸索了。
    这也是惊悚游戏比较操蛋的一点,
    相比于时予,其它那些低等级的玩家,其实更需要提示。
    可偏偏惊悚游戏的规则就是,只有在剧情完成度达到百分之九十以上的时候,才能拿到提示。
    这样做的后果就是,高分玩家会变得越来越厉害,而分数低的玩家,则是很难通过自己的努力再进一步。
    让人不得不怀疑惊悚游戏的目的,到底是为了什么?
    一直培养高等级的玩家,最终要干嘛?
    不再想这些有的没的,时予看着刚刚拿到手的金币,脸上乐开了花。
    哪来的傻大个,居然先给钱,后拿货。
    就这智商,还想着坑她。
    切~
    刚刚神父一出现,时予就察觉出不对劲了。主要是对方的形象太“好”了。
    好到看一眼,让时予都想顶礼膜拜的程度。
    都忍不住感慨一句:“哇,你好善良,好伟大啊。”
    这个时候,时予就知道,自己大概率是被精神污染了。
    眼前要么真的是个善良到天际的大圣人,要么就是个彻头彻尾的大坏蛋。
    时予更倾向于后者,
    没什么别的原因,纯粹因为她进入的是个暗黑童话的副本。
    平安夜连个小女孩冻死都没人管,说明这个时代足够的黑暗。
    这么黑暗的年代,突然出现一个大善人?时予觉得
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