更让她不能接受的是,这个换衣服的主意,还是时予从她的嘴里得到的“灵感”。
那现在岂不是,搬起石头砸了自己的脚?
她懊恼无比,却也无可奈何,只能回到店铺里,低头查看里面的面包数量。
万一卖完了,还得再做一个,以免晚上时予来了之后没得吃。
等着吧,她的把戏玩不了几天,那些贵族又不是傻子,会每天上同一个小女孩的当。
时间久了,总有露馅的一天。
时予去商店里添置一些圣诞节需要的东西,红色袜子,跟几条彩带,可以拿回去做装饰的效果。
已知,卖火柴的小女孩在平安夜点燃了火柴,看到了温暖的房子,桌面上的大火鸡,还有过节的气氛。
这些都是小女孩的幻觉,却也是小女孩内心所真正渴求的东西。
由此,时予断定,想要拿到高分,甚至是将精神值升至到满分,必须要将这个平安夜过好。
时予已经发现,最近后台的数值涨幅越来越慢。
比如第一次吃到面包的时候,精神值涨了5,第二次面包加上牛奶,也只涨了2。
她猜测,等精神值上涨到一定数值,单纯物质上的条件改善将会变得无效,可能还需要一些别的东西。
比如——节日氛围,过好一个平安夜。
父亲的爱——与父亲一起度过平安夜。
这个游戏里,卖火柴的小女孩,作为一个甲方,想要的东西属实有点多。
而且还是一个需求提出不明确的甲方,自己想要什么,不说,哎~完全就是靠玩家来猜,从而判定任务的完成度。
也就时予这种想象力丰富的人,能猜个大差不大的。
其它玩家皆是感到脑壳痛。