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家们却发现自己能玩的游戏越来越少。”
    “二次元游戏最初的用户就是宅男玩家,结果市场发展了十几年到了现在,纯粹的男性向二游居然成了一片蓝海?你们说这搞不搞笑!”
    “一款游戏,你不管怎么做都有自己对标的群体,如果为了盲目扩圈背叛了这部分群体,他们就不再是你的基本盘!”
    “试想一下,你本来在看一本男性向后宫yy小说,结果突发作者发病把女主角拉去给路人组cp了,让男主和他的好兄弟组cp,就是为了吸引女粉,你恶不恶心?”
    “你好端端的点了杯纯奶茶,结果店员非要往你奶茶里塞鲱鱼罐头,说这是用味道帮他们店吸引异食癖顾客,你火不火大?”
    “你下了一整晚的资源,结果发现是个葫芦娃……是吧。”
    几个例子一举,道理瞬间就明晰了。
    所有人都听明白了。
    扩圈得罪了基本盘,最后两面不讨好。
    “因为开发成本增加,所以游戏的目标群体必须要大,导致了游戏内容更加的多样化,于是在讨好一部分玩家的同时也会得罪另一部分的玩家。”
    “你说这是混厕……一般向游戏的结构性矛盾也好,是玩家追求更加细分的市场也好,总之最后导向了一个结果。”
    屏幕上出现了白底黑体的四个大字:有男不玩!
    “玩家群体中爆发了意识形态的觉醒。”
    “大伙啊,局势已经变了,现在的玩家已经不一样了。”
    韩帅眼神真挚的看着鹅厂的人,不管他们自己有没有感悟,但事实就是这样。
    “玩家们也会开眼看世界,他们也会关注时事新闻,他们上网也会刷到各种游戏节奏剪辑……不再是过去那个我们做什么他们就只能玩什么的年代了。”
    “玩家明白用钱投票可以决定我们厂商的生死,他们醒悟在自己不爽的时候可以不被投入成本约束,想弃坑就弃坑。”
    “他们理解了玩家与厂商之间,玩家才是老大!”
    “有男不玩就是他们浓缩后的口号!”
    “沉浸在过去只会让我们死无全尸!”
    “我们要做的,是倾听玩家的声音,那些真正的,基本盘的声音。”
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