“为什么我说这种处理方式很好,因为游戏其实是给了玩家选择的权力。你可以选择爱她或者不爱她,如果你选择了不爱她,那露西亚的好感度剧情就不会出现,这次结婚剧情也就不复存在。”
“结婚剧情就是指挥官和露西亚相爱之后的故事线。”
“这种方式就完美符合了galgame的处理方式,伴侣只能有一人,伴侣是谁玩家自己决定。”
“我不是说那些后宫游戏有什么问题,但后宫显然不符合官方给我们指挥官设立的人设,他不是一个脚踏多条船的人。”
“所以我希望官方以后能把主线也进行分支化,给玩家选择的权力,不要硬塞着玩家的头让他们去爱一个不爱的人。这样好感度剧情和活动剧情都可以当作主线剧情的某个分支dlc内容。”
“这样,这些dlc也可以写的更大胆一些,我认为这才是最棒棒的利好每一个厨子的方式。”
“每个玩家都应该有属于自己的主线,而不是跟自己喜欢的角色活在一个if线里,或者跟某个角色强行捆绑在一起。”
不仅是假戏真做了,我们库牌的玩家还要要求官方以后给每个角色都设定爱或者不爱的选项。
不能跟某款麻辣神游一样,角色都齐刷刷的爱上主角,这样太不真实太毁人设,也不好写剧情。
什么是主线?你们选什么什么就是主线!
我们【帕米什】的master love 内容不会影响主线的发展的,主线是对抗灾难,不是跟谁结婚。
就拿露西亚的剧情为例子。无论你是否走了露西亚的爱情线还是别的,都不会影响她必死的结局,也不会影响后续指挥官为了人类文明继续奋斗。
一些小分支而已,根本不会影响到整体剧情走向。 好感度剧情,结婚剧情都是主线里,一个分支的dlc,仅此而已。
以前跟角色暧昧的活动剧情和好感度剧情,往往在主线找不到痕迹的,这是为了照顾其它厨子的玩家。
小露的爱情线的处理,又可以是主线里发生的事件,又可以不得罪玩家,我觉得很好。