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神贯注的微操着每一个人,细微的改变位置,使每个人都挨到了打,几乎每个挨了打的人都到了一碰就死的地步。
    只剩最后的十几滴,几滴血。这样血量的战士在第一时间后撤,撤到弓兵的身后。还有血量的战士继续战斗。
    在不断的保人操作下,完全体损失很少,复撒这边也是没有死亡。
    然而弓兵有了攻击机会,射伤了部分完全体,使其活动能力大大降低。
    再后撤,那些基本上动不了的完全体挡住了后面怪物的前进,而且前排还有一些战士可以进行抵挡,杀敌是次要的。
    只要让他们没有能力追上我们,让我们有喘息的机会,我们就能再回满血。
    按照这个标准,攻击部位变了,弓兵尽可能射伤它们的翅膀与腿,前排战士们尽全力进行招架格挡。
    在保护自己的同时找机会破坏对方的移动能力。不断的边打边退。
    那些怪物可没复撒的战士团结,它们冲过来时的阵型不整齐,最前面的只有三四个。
    后面的还没赶到,前面的就已经有伤员了。这是最有用的优势。
    不断的后退,能追上来的敌人越来越少,压力也越来越小。
    终于,最后两个完全体追来,被复撒的战士围起来圈踢。
    废掉后干掉。远处的受伤完全体只能看着,谁让它翅膀受伤了飞不过来呢?
    终于死中求得生的众人们松了口气。弓兵活动了一下肩膀,胳膊,和手腕。拉弓次数有点太多了。手都不是自己的手了。
    所有人都喘气着,复撒的手下几乎都是重甲战士,驮着重甲边打边跑很累的,跑不动还得咬牙跑,因为不跑就得死。
    有惊无险,虽然全部都是大残但没人损失。复撒也松了口气,心里头求天求地希望别再出现什么怪物,这已经是他们的极限了,再来几个怪物就得重开。
    (老天:啥?再来两个好,可以。)
    主谕使的吵闹声响起。
    “还来!”
    复撒立刻站了起来,战士们也喘着气,努力站直。这声音离他们很近,不是刚才那批堵路的主谕使。
    不过这次又有了新敌人,一只新的鸣叫声有规律的响起,声音很大,短促。光听声音就感觉是个大的。
  
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