“这么可爱的男孩子被打一下要哭很久吧?!嘿嘿嘿~让我来试试战斗手感。”玩家不怀好意的点开试用。一只普通的以骸出现在场地中央,原本抱着尺子的少年进入战斗状态之后,一手握住长尺一手按在了尺背的刻痕上。
战斗教学立刻在屏幕上展示出来。
“我看看……普通攻击会对敌方造成三段物理攻击,三次之后长按会使角色连续攻击三次,对敌人造成叠加暴击伤害。
哦~懂了,普攻三下,然后长按收益高。我试试看。”
画面中的少年被操控着跑到以骸身前,在尺背上一划,尺子瞬间长出一大截,然后角色抡起手中的尺子有节奏的开始攻击敌人。
“噗哈哈~动作怎么这么可爱!左右对称打完,然后敲中间。
宝贝,你是不是有什么强迫症啊?!
哈哈哈哈哈!
你这尺子打人看着还挺疼,都给造成轻微击退效果了。
不过这三连击的动作有点眼熟啊?怎么那么像安比空中转体的特殊攻击。”
很快玩家就通过了普攻的测试条件。
“特殊技……闪避之后点按特殊技能,可发射一枚爆烈箭矢……
等会等会!这不是近战角色吗?手里拿根尺子,要怎么发射箭矢啊?
长按还能发射蓄力箭矢,造成二段爆炸攻击?!?
技能设计师是不是喝多了?这是什么鬼?!
我倒要看看你这把尺子是怎么射出箭来的!!”
玩家不信邪的开始试用,角色一个前空翻闪避之后,玩家目瞪口呆的看着角色手里的尺子,硬是折叠之后再展开变形成了一把弓弩,然后角色还趁着前空翻的时候,顺手从大腿上的小包里掏出一根箭给安上了。
“啊!啊?!腿环上的小包原来是装箭矢的吗?!不是,你还能这么玩的吗?那不是尺子吗?!
虽然我也发现了这尺子宽度厚度都不太正常,但你也不能这样直接给我变形啊!?这科学吗?!”
玩家一边吐槽一边完成了特殊技测试。
“我这就看看你这角色技能还能癫到什么程度。