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块岩石直接砸中了它的脑门,卸掉了半块龙角。
    但是它没有死,我也深知如此强大的生物不可能就这么轻易的消灭,必须进行第二轮,第三轮攻击。
    当我就要下令剩余的猎龙弩塔楼射击时,ui界面提示我,威胁已经消除,巨龙离开了所有已部署军队的攻击范围。
    心中满是疑惑的我顺着开凿出来的崖道一路向下走,终于看清楚底下究竟发生什么事了。
    原来峡谷底部深处还有一个没有被我探测到的大型洞窟,岩石崩塌的时候正好将洞窟的入口砸了出来。
    那条巨龙身负重伤,无意与我再战,它只是把头埋进身体里面,用尾巴小心翼翼的卷起散落在洞窟外面的黄金,然后钻进了那洞窟里面。
    因为战斗造成的山体滑落,洞窟上方也堆积出一座很高的碎石山,阻隔了中部平原到东境平原的交通。
    与其慢慢把碎石山挖掉修路,我选择了另外一种看起来更为理智的措施:直接在碎石山上建一座城吧。
    因此,飞龙城就诞生了。
    峡谷顶部掉下来的岩石就是天然的建筑材料,我们打磨了很多坚硬的石板将洞窟填补起来,但留了一条可以下去的通道。
    更多的小石块被修成台阶和石墙,一圈又一圈把碎石山的地基铺平整,再一圈又一圈从下到上修筑环城高墙。
    战斗剩下来的猎龙弩我也没打算带去别的地方,就留在这里盯着那头大家伙,如果放它离开峡谷也没就有机会再抓住了。
    因为地理条件限制,飞龙城注定不能自给自足,还是因为特殊的地理条件,这里简直是一夫当关,万夫莫开的绝佳军事要塞。
    建城初衷本就为了防止巨龙逃跑,但是随着时间的推移,一天又一天,一年又一年,飞龙城底下再也没了动静。
    巨龙可能死了,也可能陷入了沉睡。
    再后来,“陷入沉睡”这样的说法占据了主流,于是飞龙城便有了“来往之人保持安静,守城之兵不得出声”的规矩。
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