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    收到消息的狄星津第一时间发消息给朱鸿运。
    而下线的朱鸿运也第一时间联系狄星津询问技能进度。
    两人几乎同时接收对方的消息。
    看到朱鸿运发过来的截图后,狄星津也略显激动。
    朱鸿运刚刚融合出来的技能九九成无法通过委员会用在擂台赛,除非委员会全部都是华国人。
    在这个前提下,肯定不会再去考虑委员会给的技能方案。
    毕竟系统给出来的技能方案更强。
    【大海无量】
    体力恢复速度+1
    【无量】:每击杀一个玩家\/npc,暂时提升一点体力恢复速度直到体力完全恢复消失。
    介绍:进攻节奏如同海浪,停不下来。
    永久提升当然不现实,当时两人那样写,利用的就是破窗效应。
    在看到这个技能的瞬间,朱鸿运就调出计算机。
    因为体力恢复到一个极限数值的时候,就会触发一个机制,被挂上一个【力竭】的状态,到时候体力恢复速度就会减半。
    又或者这个增益状态叠加到一定层数,体力消耗跟不上恢复速度,体力恢复满了,状态就消失了。
    打开计算机的朱鸿运发现自己不知道从什么地方算起,顿时懊恼自己平时上数学课不认真。
    “击杀136个敌人就能和箭步象踏持平,如果减半,就需要击杀双倍,将体力压制在底线,恢复过来需要三千多。”
    经过他大脑的简单推算,最后得出的结果就是,需要一连击杀三千多敌人,一秒才能将体力条恢复满。
    在见识过箭步象踏这个组合技能后,朱鸿运已经不满足这个技能的强度,或者说他还想要更强大的机制。
    既然恢复速度受限,那么拉长体力条会怎么样?就像血条一样,杀人无限拉长。
    说做就做,他将自己的想法和狄星津说。
    而狄星津还在脑补箭步象踏攻击的画面。
    经过十几分钟的交流,两人再一次将新的技能方案交上去。
    技能名字依旧叫做大海无量。
    【大海无量】
    体力恢复速度+6
    【无量】:每击杀一个玩家永久增加一点体力上限。
   
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