我深吸了几口气,高拟真度的全息游戏不仅是基础的视觉等感官,就连血腥味和受伤后的体感也都做得很写实,至少现在,游戏面板上挂着重伤,身上也确实有几个大口子往外淌血的我,已经开始有了些因为失血过多而失温并晕眩的迹象了。
但从玩游戏开始还一次都没死过,现在却因为被人堵门导致社障发作不能回据点包扎伤口所以快要流血致死什么的……这种事情不要啊!(单机战斗狂玩家的呐喊)
但是话虽如此……进据点的门也拢共就这一个,而翻墙的话……要是搁我还没重伤之前倒是轻轻松松,现在这么干,多少是有点难为人在的。
毕竟我只是习惯了疼痛,又不是那种能强迫自己的身体无视生理反应行动的人——好吧,如果是现实的身体是可以的,但是这只是个游戏,虽然创建角色的时候有扫描现实的身体数据,而我也选择了所有角色形象里和我现实中最接近的一个,但游戏里的身体可不会因为我的意志力强就能无视生理反应啊!
虽然大脑里一瞬间冒出了许多想法,但本质上是不善表达的社障人的我,还是一副没什么表情,盯着眼前倒在门口的血人的样子,而这位碰瓷客从始至终一点反应都没有,倒在那里就和真死了一样——如果不是胸腹处还有点微不可察的起伏的话。
我得承认,在发觉这家伙还有呼吸的时候,我一度想过他是不是一直醒着只是因为要碰瓷所以才躺在那里一声不吭,但等我试探性的用刀鞘戳了戳他身上的伤口,却发觉这家伙连正常的生理反应都很微弱的时候,我就知道坏了,这家伙不是试图碰瓷我,是真的伤势过重人快没了。
‘在他清醒过来之前,你根本不能确定这是个玩家还是单纯的游戏奇遇npc,你真的要把他带进你的据点里面吗?明明你更喜欢自己一个人单机游戏吧?’理智劝告我。
‘但这是个没有对我表现出恶意的人形生命,我的过去让我做不到放着他在一旁不管。’感性回答我。
于是最终,在身体因为失血而更进一步的衰弱下去之前,我松开了握着刀柄的手,俯身将地面上的血人扶了起来,带着他挪进了我那个只能说是维持了外表完整的据点。
只是该怎么说呢,即使我做了应该能