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被动四段挑飞大招霸体免控加挑飞,但缺点就是身板太脆,被控住就没了,同等经济下他能打过的英雄就没几个。
    所以这把陈逍玩韩信打的更多是战术策略,他基本全程都是在反野带线吃经济,少有参团打架的,只偶尔在没兵线没野怪时会跳出来拿两人头,完后又继续发育吃经济。
    简单说就是他的眼里只有经济,其他都看不见。
    等到了十分钟的时候,明明人头数是7:6,己方总共只领先一个,可是经济差却达到了五六千,而且对面的防御塔也已经掉差不多了。
    十分钟暴君刷新时,陈逍的经济一万二,六神装齐备,而全场第二名还只有8000,等于是他领先了别人至少两大件,这还怎么打?
    利用暴君逼团,陈逍趁机偷掉了对面的呆射后羿,然后拿完龙直接一波。
    如果说第一局是精彩击杀盛宴的话,那么第二局就是教科书般的运营了。
    无敌的打野节奏、掌控地图资源以及兵线的运营,完全地牵着对面鼻子走,这在安吉看来又是另一种享受。
    怎么形容呢?
    就是虽然全程都没什么亮眼的操作,但就是能从开局一直压制到游戏结束。
    自己这边感觉很舒服顺畅、但对面却感觉很压抑,有种职业战队的味道了。
    说实话能把游戏打成这样陈逍多少是有点意外的,要知道前世自己也就个三四十星的水平,还是在百星多如狗的24年,但现在却基本能做到把把c把把carry。
    当然开挂嘛~也有,不过只偶尔按下音量键开透视。
    具体什么原因他也不清楚,他只知道自打重生以后他很多能力都获得了提升,包括搭讪的口才、游戏的操作、甚至连那方面的能力也一同提升了。
    虽然不知道原因但这并不妨碍陈逍开心,又有谁会嫌弃自己太厉害呢?
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