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    分析完ppt,陈逍又点开来两份游戏创意图,一份是蛋仔派对、另一份是无尽冬日。
    两款都是22年之后出的爆款手游,但其中的区别却是不小。
    《蛋仔派对》是休闲竞技、社交手游,玩家是可爱的蛋仔形象,在游戏中通过匹配与其他玩家进行比拼。游戏里有各种关卡挑战、多样化的道具系统和自制地图的功能。
    《无尽冬日》则是一款放置类玩法的策略生存游戏。
    主题是玩家在冰雪封天的末日时代中招募幸存者,建设庇护所,并给招募到的幸存者安排工作、发展、建设营地。玩家可以通过自己建设或者发动战争来收集资源,来发展自己的营地。
    对比起来,《蛋仔派对》的操作更简单,适合各年龄段的玩家,可玩点在于营造欢乐和轻松的氛围。
    《无尽冬日》则更适合喜欢策略和生存挑战的玩家,更强调策略性和生存挑战。
    当然相同的是两者氪金都很狠,想玩的好、玩的舒服就得要狠狠氪金。
    技术部和研发部的主管在看过这两游戏构架及创意后,小心地说这个工程量有点复杂,就目前的工作团队来说至少得要半年才能做出来。
    对此陈逍丝毫不感觉意外。
    毕竟前世这两游戏的研发日程可都是长达两年多的,只不过人家是边探索、边研发的,耗时自然会长久些。
    如今虽有自己的精准方案、不需要走弯路,但该有的设计和修改还是要的。
    半年、并不算很久。
    完后陈逍要求是在半年的基础上要尽可能快,人不够就让人事的去招。
    倒不要担心游戏创意泄露被其他公司抢注了,因为早在方案拿出来之前陈逍就已注册过版权。
    像这种新游戏版权你可以在研发完成后注册,但更多人会选择在创意阶段就去注册以进行版权保护。
    虽然创意阶段的游戏尚未成型,但依然可以通过其他方式来保护创意的独有性。
    不然你动则长达一两年的研发时间,有几家公司能保证这么长时间里不会泄露、被别家公司抢先研发、注册剽窃的?
    现在才五月初,陈逍的要求是十月份先上马一个,2月份前做出来另外一个。
    技术部主管许晨、研发部主管
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