刚一开始消化,强烈的腥、苦、咸、锈味按照顺序发散到身体里每一块区域,这感觉好像把自己泡在发酵坏了的菜坛子里三天三夜,那恶心的味道将自己全身腌制入味,每一口呼吸都充斥着它。
江团子发誓如果自己还有胃,应该能把整个胃吐出来。
可惜他没有敏捷与精神,身体什么都吐不出来。
好在消化的速度还是很快,十秒不到就被分解完毕。但这十来秒对于江团子来说,仿佛折磨了他七天七夜。吃完缓了好一会,这才有心思查看系统面板。
吞噬点数变成了0002,还多出了个【图鉴】选项,图鉴右上角还有个引人注意的小红点。
这应该没有人能忍受多出的小红点吧。
江团子果断点击图鉴,光幕蹦出一个小卡片:
╔════{新}════╗
解锁图鉴:\"沙粒\"
口味:2分(噩梦)
营养:0
是自然界中细小颗粒的矿物集合体。
╚══════════╝
看着这个图鉴上的数字,完全不敢置信这么难吃的东西竟然还能有2分!??还有天理吗?还有王法吗?
他现在甚至有些不禁好奇,口味1分的东西会有多么难吃,能比这沙粒难吃多少?
吐槽完毕后,江团子结合图鉴卡片与提示,搞明白了吞噬点数的算法。第一次吞进身体里物品,口味如果低于或包括五点,会按照“口味”乘以“营养”获得吞噬点,营养最低为0001。
用这个“沙粒”来举例就是2x0001=0002。
第二次吞噬已有的图鉴物品,不会有保底的0001营养,而是获得该图鉴物品本来的营养值,“0001”以下的营养图鉴不予显示,它们并不是没有营养。第三次吞噬则获得营养值十分之一的吞噬点,第四次百分之一,以此类推。
有一个小例外,就是如若吃到口味分数有变化的已有图鉴物品,则会按照口味乘以营养减去上一次获得的吞噬点。(营养最低也为0001)
比如又吃到一个5点口味的沙子,就会获得5x0001-2x0001=0003的