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阵,还有一个是新兴派系晋王派的魔魇阵,此阵法虽然不像前六个那样有毁山灭海的力道,但通过布施毒气而设下魇阵,凡入阵者,非死即伤,十分可怖。外来的三个阵法分别是临碣的噬灵阵、霍卢的撒星阵、汉美的剑雨阵,后两者倒还算是大开大合的正道阵法,虽然威力很大,但尚能用功法稍加抵挡提防,但噬灵阵无论是发功、布阵还是取道收成,都是诡异至极,让那些名门大派都吃尽了苦头。
    不难发现,除了晋王派的魔魇阵,其他阵法要么是名门大派的,要么是大国输入的,所以,阵法是势力的象征,也是实力地位的一大保障,有了大阵,可以不战而屈人之兵,没有阵法,任你讲透道理、占尽天理,也无济于事。之所以如此,原因有三:一来是“创”。开创一个阵法,需要一个乃至多个修为至高的领袖借助本门的天、地、人三才之势进行不断地推演、排布、试用,而这一个或是多个领袖,往往就是阵法的阵眼所在,如果修为不够或者阵法机关不够精巧,不仅不能成势,还有可能会对自身造成伤害。二来是“变”。阵法再怎么精妙,如果用上几百上千年都是一成不变,那也容易被敌手轻易点破,吃败仗倒是小事,如果伤了门派的筋骨,还有可能因此而走上覆灭之路。所以,要想始终立于不败之地,就必须在本门派内不断地培养出出类拔萃的人才来接续传承,而且能够改良或者开创新的阵法。第三是“众”。排布阵法需要众多修为高深的子弟或相当珍贵且众多的法器操持,不是寻常小派能够完成的,当然,魔魇阵除外;最后是“养”,阵法并非随用随取,在不用时需要做好养护,所需的花销不是个小数目,也不是小门小户能够担得起的。
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