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做到和之前一样的那种叠加的状态,就得让这个方块处在一个正要落下的一个情况之下。
    而这个机制,却是在刚刚创建世界存档的时候才会出现的一个特殊的指令。
    最开始的时候,当选择创造一个世界时,整个世界都处于一个静止的状态之下。
    周围的水流是静止的,岩浆也是静止的。
    在玩家加载完成之前,这些都是一个不会移动,不会流动的完整的方块。
    但是当玩家加载完成了之后,就会出现出一个瞬间下落的一个情况。
    这些岩浆或是水,或者是沙子之类的东西,在这一瞬间,就会彻底完成流动或者是下落的状态。
    在一瞬间,这些岩浆和水流在一瞬间完成了原本需要用几秒的时间甚至是几十秒才能流下去的任务。
    这就是瞬间下落。
    而如果陈子阳在之后利用瞬间下落的这个状态在方块之上,就能让这些方块改变自己的状态,变成一个和其他方块叠加的一个状态。
    例如正在下落的沙子,可以变成一个命令方块。
    十分的简单,也十分的困难。
    因为即使是成功实现了这个东西,但是当陈子阳开始制作的时候,系统也会在大部分的时间将下落的方块判断为原本的方块,而不是那个需要用bug卡出来的方块。
    所以说,想要制作出来,不仅仅是实力,运气这个东西也缺一不可。
    不是必定成功的东西,即使是制作出来了之后,没有运气的话,可能花费了几百次,都不能成功一次。
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