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    兵棋系统,这玩意怎么说呢。
    可以理解成游戏。
    但又不等同于游戏。
    毕竟它没有像即时战略游戏类那样精彩的战斗画面。
    不过两者的核心框架都是通过计算机的算力来结算战斗结果。
    只不过兵棋系统的验算方式是通过兰彻斯特方程来进行的,更为复杂。
    但这也最为贴近实战。
    可能有人会觉得夸张。
    仗都还没打过,就能通过一个方程,然后用计算机来验算结果了?
    这还真的可以。
    最典型的一场战争就是上世纪末爆发于西亚的那场战争——海湾战争。
    这场战争,就是阿美莉卡首次通过兰彻斯特方程的演算,来提前计算出结果。
    当时阿美莉卡所动用的兵种、兵种数量、制定的战斗计划以及军队部署,全都是提前算好的。
    甚至连伤亡率都算出了个大概。
    而海湾战争的结果,也的确如计算结果一般,阿美莉卡以摧枯拉朽的姿态,赢得了这场战争的胜利。
    这就足以说明兰彻斯特方程是可以计算出战争结局的。
    当然,另外还有一个重要的原因是信息化作战。
    在机械化部队之前是摩托化部队。
    主打的就是一个机动性和快速反应能力。
    但随着技术的发展,摩托化部队逐渐开始演变。
    机械化部队成为了主流。
    钢铁洪流这一套战争模式谁用谁知道。
    为什么说阿美莉卡强。
    他强在他的战争思维超前。
    当全世界的目光都聚焦在钢铁洪流上的时候,人家已经在改变战争思路,向着信息化部队的道路上开始探索前行了。
    一场海湾战争打醒了全世界。
    5500辆坦克、7500辆装甲车、3700门火炮以及700架的战斗机。
    这样的火力配置条件下,仅仅坚持了42天就败下了阵。
    直到这时候,全世界各国才惊醒。
    哦~
    原来钢铁洪流这一套不是无往不利的。
    从上世纪80年代开始,我华国就开始在信息化的道路上探索。
    但直到看到海
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