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士。
    游戏设计者把这个副本设计得极其复杂,大小姐的破案速度太快,游戏程序就把凶手犯案速度加快,促使玩家花钱买破案提示。
    随着破案提示出现,案件速度加快,程序运行捕捉到证据曝光,又自动加速…
    “但微表情不是证据,如果不能抓现行或者击破心理防线让凶手认罪,根本不算破案。”
    安追认同大小姐的方法,却不认可结果。
    况且这只是个游戏,现实生活中对微表情的判定都带有很多主观偏见,游戏里更不现实。
    不得不说游戏设计者挺高明,创造出理想主义者的剧本,再用现实主义打败玩家。
    “先去看现场。”安追坐上大小姐的豪车,拆字大楼下面的死者情况,跟未完工大楼一毛一样。
    同样是死于烂桃花的高富帅,同样伪装成高楼堕落死的钝物打击致死,还有定时装置。
    最戏剧姓的是,这俩凉货是兄弟。
    俩兄弟双双牵手把地狱走。
    定时装置被小心打包带回警局鉴证科。
    毕竟是个游戏,安追作为验尸官法医,居然到处乱窜,跑到鉴证科看定时装置的重组过程。
    定时器连上卷轴弹簧铁片,简易架子上挂着死者尸体。
    等巨大卷弹簧铁片卷松弛完毕,简易架子就会散架,将死者丢下去,而简易架子散开后,不够聪明的玩家可能没想到这是个定时崩塌的架子。
    管理类似链条青蛙玩具,先拧到尽头上劲儿上链条,走完后产生巨大反作用力,将挂着死者的架子轰烂。
    “你还在慢悠悠验尸?抓人啊!”大小姐急不可耐。
    她根本不明白案件速度加快是因为氪金小提示,只想快点锁定凶手,不让她出去作案。
    “抓了也没用,只能抓现行了。”
    反正是个游戏,就算最终死者出现,也是个数据,不是真正死人,安追不慌不忙。
    “我把那仨姑娘扣在牢里,就不相信他们还能出去犯罪!”
    大小姐也不强求,直接带大眼警长去逮人。
    等安追切割完倒霉的两兄弟,大小姐已经在对仨嫌疑人用心理战术了:
    第一个小姐姐若丝显然莫名其妙,大呼冤枉,并拿起法律武器保护自己
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