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一条适应公司发展的良性道路。”
    “……”
    这个问题等同于温水煮青蛙。
    相较于人事问题,它就像是一只游在不断加热的温水中的青蛙。
    大家都可以预见终将到来的未来。
    它的急迫程度没那么高,但却是最要紧的问题。
    关秋荷跟方年一致决定,发动全公司员工的智慧,来解决这个问题。
    周东升的话语落下后,会议室里安静了好片刻,才有窸窸窣窣的声音,接着才有人说话。
    “……”
    “我个人的看法是公司既然决定扩大研发部门,那么首先可以尝试开发新游戏,从公司最擅长的页游入手……”
    “……”
    类似的想法很多,但这种大家都能想到的想法,都有一个缺点,旷日持久,且不稳定,没有相应经验,且没有游戏策划。
    新游戏的开发哪那么容易,方方面面都是从零开始。
    但……
    偏偏这条路是必然会走的,而且已经在走着了。
    关秋荷虽然比较激进,但有方年把关,就不至于那么粗糙。
    周东升代表更高管理层总结了一下:“大家说的开发游戏这一点,产品研发部门已经在做了,不过跟大家想象的不一样,暂时进行的是二次开发。”
    也就是将较为火热的某款游戏从端游搬到页游上去。
    从中学习经验。
    游戏的选择,方年没有插手。
    不过最终兜兜转转到了一款跟方年很有缘分的游戏上:魔域。
    “所以,关于公司战略上,是希望大家能考虑更成熟一些,不要仅仅局限于游戏本身,可以考虑到游戏周边,甚至可以不是游戏,是其它的网络服务。”
    跟很多已经成型的公司不一样,方年对‘贪好玩’企业战略部门的定义很清晰,那就是:尝试。
    这一点关秋荷是认同的……
    会议到这里,议题基本结束。
    持续时间不到四十分钟。
    关秋荷适时开口:“我说几句。”
    “第一点,公司将拿出10的股份红利,由企业战略部起草年度员工分红激励制度,财务部门要做好相应准备。
    全面针对优秀员工,以及优
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