“hero这边,无畏的裴擒虎也没有选择进攻ag的野区啊。”
“估计还是拿捏不准打野夏侯惇的强度,再加上自家中单是个扁鹊,在前期伤害上,扁鹊还是太弱了。”
在对于扁鹊的讨论上,久诚还是比较有发言权的。
作为曾经的中路fmvp,他深刻清楚扁鹊的痛点在哪里。
基本上,扁鹊选出来,除非你家打野的前期强度比对面打野高特别多,否则想打野区进攻还是比较困难。
“两边前期估计是不会爆发什么冲突的。”
久诚的话让两位解说深感认同,既然没有什么冲突他们自然需要聊一点别的。
基于现在这种情况,李九和瓶子不约而同地就将话题引到了刚刚的bp和阵容上。
“刚才两边教练的bp确实是神鬼莫测啊。”
“ag是拿夏侯惇做了一个诱饵,把大家的注意力都吸引到了夏侯惇的身上。”
“实际上那是一个假的摇摆位,真正的摇摆位是中路的守约,还骗了hero一个ban位。”
瓶子说完,李九立马跟上。
“hero这里啊,是以不变应万变。”
“虽然没想到这个百里守约是中单,但我直接拿扁鹊,不管怎么说,总归是不怕你poke的。”
“ag最后这一手哪吒也是出人意料,不仅能限制扁鹊的回血,还能负责处理边线,等团战的时候直接开着大招往扁鹊脸上飞就行。”
李九说完后,眼见一旁的久诚在解说位上摸鱼,于是立刻就把话题抛给了他。
“那这么看的话,ag的阵容有点像之前dyg的三叉戟啊。”
“久诚你怎么看。”
所谓三叉戟,是20年上半年林在dyg时期开发的体系。
主要构成为带线边、蓝领野、大法师、射手大核以及功能性辅助。
具体打法是,中野联动,打野负责帮中路排视野让经济,将打伤害的任务交给中路,靠着伤害压制对面中轴节奏。
再由边路带线,射手吃经济当大核负责团战输出,由此就形成了所谓的三叉戟。
“三叉戟的话,确实有这个感觉吧。”
久