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    两天后的周三,杨慕言看着电脑上跳出的“发布成功”的弹窗,满意地点了点头。
    自从在周一那天翻出那本笔记本之后,杨慕言发现了一个被自己忽略的领域——电脑小游戏。
    也许是上辈子小游戏和智能手机绑定得太紧,或者这些年国内的游戏公司都开始死磕网游大作不做单机,杨慕言在没有看到iphone发布前一直没想到这个并不起眼但是潜力恐怖的游戏类别。
    《植物大战僵尸》、《平衡球》、《保卫萝卜》
    这些游戏全都在未来几年里红极一时,而且寿命特别长,直到杨慕言重生前还能经常看到他们的新闻。
    小游戏最大的优势就是成本极低,收益上限极高,而且一个人或者几个人的小团队就能做,稍微死磕一两个月就能搞定,玩法简单但是受众群体广,发布之后基本上可以躺着赚钱了。
    关键是小游戏面对的是全世界的用户,收入可以说没有上限,而且每月都能有入账,不像股票或者其他投资一样需要等待很长的时间才能变现。
    对于现在急需减负却又没有现金的杨慕言来说,小游戏简直是天生为他准备的创业项目。
    想清楚这些之后,杨慕言兴奋地抓着笔记本狠狠亲了一口。
    果然还是老师说得对,好记性不如烂笔头!
    当然,杨慕言再牛逼也不可能在两天之内就做出诸如《植物大战僵尸》这样的经典小游戏,不说目前就他一个人,光是大量的游戏原画和音效就不是他能在短时间搞定的。
    在翻过了一堆笔记本之后,他选择了上辈子在国外引起过一阵风潮的《2048》。
    《2048》算是一个简单到不能再简单的小游戏,一个方框里小方块上下左右滑动和合并,从两个2的小方块最后合成2048就算成功。
    这种小游戏没什么技术含量,未来各种ai出现后分分钟就能给你写一个出来,就算是现在也只能算是想法新颖而已。
    可谁能想到,就是这个只卖039美金的小游戏,光是一年的下载收入就有一百多万美金?
    想清楚了之后,杨慕言只是花了一个多小时就把游戏的程序部分给搞定了,至于前端显示的方框和方块的素材也好说,在网上找了一圈没找到合适的,杨慕言
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