“今天有上机课吗?这么多人。”
“怎么回事儿?”
“都在下载新游戏,一传十十传百的。”
“装完再来嘛!都聚在这里做什么?”
“栋哲,你来得正好,这个新游戏有积分奖励吗?”
“没有啊!谁说的吗?”
这个回答一出口,所有人都跑了。
没有积分谁干耗着?
“瞧瞧你们弄得那个积分制度,计算机24小时有人在上机。”
“提升使用率,挺好的啊!”
“电费也受不了啊!”
“哎哟,小钱不舍,大钱难赚。”
林栋哲打开罗斌办公室的计算机,开始给他的cd-rom里塞入光盘。
“这个游戏很大?”
“初始就有五百兆吧?之后更新更大,大约有二三十g的样子。”
作为计算机系的资深教授,自然明白mb和g的区别。
“这么大?”
“我已经压缩过了,不然还要大,光是我们华夏被掠夺的文物就不止十个g了!”
罗斌与林栋哲聊了很多,前者一头汗水。
“你这个游戏准备卖钱?”
“唔,暂时不会在国内销售,定价太高,卖不掉的。”
“你打算卖多少?一百块?确实有点贵了。”
“不对,这怎么能够给人留下深刻的印象呢?”
“一千块买一个单机游戏?有人愿意买吗?”
“我会让他们上赶着购买的,广交会上现场演示。”
“计算机怎么带过去吗?”
“我们研发出了第一台便携式笔记本,回头给您这里安排上。”
“商品目录上没有吧?”
罗斌拿出那份目录来,翻找了好几次。
“暂时不会内销,另外一份目录上有。”
“多少钱?”
“两万美元,低配的。”
“那我可不敢要!”
“回头让托马斯捐赠给计算机学院就行了。”
“你小子,好了吗?”
“好了,你试试流畅性,每一样文物都有详细的介绍,目前可以兼容八大语言。你选择每一种语言就等