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“你是gg还是mm”这样的脑残互动都没有!
    这个毛病自然也被《杀杀杀》完美继承。
    刘旭作为一个行业资深开发者,程序实力这块确实一等一,但是他同样受限于行业视角。
    这些棋牌游戏,最基本的新手引导和玩家反馈,是一点都不用考虑的!
    打牌游戏,就是单纯的打牌?
    扯淡呢!
    为什么欢乐斗地主出来之后,原本的游戏大厅的斗地主几乎没啥人玩了?
    这还是有欢乐豆限制的情况下!
    这说明什么?
    欢乐斗地主就是好玩啊!
    单就抢地主这个环节都是一个不断增强的音效刺激。
    叫地主。
    抢地主。
    抢地主!
    我抢!
    一句比一句声音大!
    一句比一句更有情绪!
    这也是为什么有些人牌明明烂的要死,也要抢这个地主。
    哎!
    就是为了听这声响!
    即使牌再烂也不给你们当地主!
    这不比你干巴巴地用系统音2分3分地叫地主有意思多了?
    所以打牌游戏就不能只想着打牌!
    特别《杀杀杀》作为一个全新规则的牌类游戏,还这么任性的和其他打牌一样?
    谁来玩啊!
    现在服务器里还在活跃的玩家估计都没几个玩懂这个游戏。
    陈晟能全服乱杀,就很说明问题。
    可见《杀杀杀》的游戏引导有多差了!
    这还不是和《三国杀》一样有各种英雄技能,还有主公内奸各种身份。
    就最简单的两个阵营对杀,都没给玩家引导清楚。
    还有这软绵绵的手感。
    打一张杀,就做一个出牌动画,音效也是寻常的打扑克的音效。
    配个音是会死吗?
    还有这个美术。
    整个界面和卡牌背面,或许是受林然的审美影响,都充斥着一种塔罗牌一样的高级美感。
    大姐!
    这是要对阵厮杀的游戏哎!
    搞这么文艺清新。
    很别扭的好不好!
    总之,在陈晟看来,《杀杀杀》目前
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