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    《罪恶都市》,可以说是原世多少人的童年。
    在那个玩游戏不知道还要玩剧情的年纪,在那个玩游戏基本没有汉化的时代。
    《罪恶都市》仅靠角色在城市和行人、警察“互动”的玩法,就能让多少小孩在ps厅开心地度过一下午。
    别处这游戏叫什么名,陈晟不知道。
    反正陈晟小时候去ps厅,老板都管着游戏叫“横行霸道”。
    说的就是游戏的核心玩法!
    更别说游戏自带的各种秘籍。
    那都是ps厅老板做好了一个表格,塑封好后方便大家随时查阅使用的。
    后来读初中了,家里有自己电脑了,陈晟也学会上网找游戏了。
    这时,陈晟才知道,什么“横行霸道”,人家本名叫《罪恶都市》。
    核心玩法也不是上街随便找人干一架,引来警察之后疯狂刷星。
    这游戏是有剧情的!
    而且随着剧情的推进,还会解锁其他不同的玩法。
    剧情最后,游戏主角汤米一个人坐在空荡荡的别墅豪宅里发呆,虽然简陋的3d模型根本看不清他的表情。
    那一个画面深深印在了陈晟的心里。
    也是让第一次让陈晟感觉到,游戏不仅仅是用来娱乐,而是可以承载更多内涵和表达的东西。
    这样一个玩法简单有趣而又不缺乏深度的游戏。
    陈晟感觉正是眼下所需要的。
    当然,《罪恶都市》也不是百分百完美,他的游戏画面放在平行世界这个时代,肯定是落伍的。
    游戏中期的好些任务,那难度曲线也确实离谱。
    首当其冲的就是那个遥控小飞机以及后期一个和车手飙车的任务。
    难到这么多年过去了,陈晟依然记忆犹新。
    为了照顾这个世界的土着,陈晟肯定也会将这些难度进行一些优化。
    一些就好了。
    陈晟当年好不容易体会过的痛苦,怎么可能放过这帮没有怎么玩过好游戏的土着。
    这也是为了促进他们成长。
    没毛病。
    决定好要复刻的游戏之后。
    陈晟也不马虎,先回家用自己那台电脑下个游戏,研究研究怎么扒下来。
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