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幕科普:“所以啊,你们别老说什么抄袭不抄袭的,文娱行业嘛,本来就是抄来抄去。你看这个战败动画,就很有想法嘛,你让我做我肯定想不到在这里做一个。这个就是人家的创新。”
    弹幕懵了。
    “什么?《植物大战僵尸》制作者鼓励抄袭?”
    “前面的,你明天来我震惊部报到。”
    “虽然但是,他们确实抄了啊。”
    陈晟说:“是抄了。但是能怎么办呢?游戏行业想要发展,只能保护美术资产,不能保护玩法。不然,我做一款游戏出来,大家都别做这个类型的游戏了,那显然是不行的。”
    陈晟继续说:“这种情况呢,只能看制作者的底线了。像这个《花园打僵尸》,开场的设计啊,包括安娜这个角色的打造,以及战败动画的运用,都是不错的,值得肯定的。但是实际的关卡,却和《植物大战僵尸》一模一样,那确实有点太偷懒了。玩家玩过一样的关卡了,再到你这里玩一遍,图什么呢?”
    弹幕也认同。
    “是的,我也一样,刚进游戏以为有什么惊喜呢。”
    “一模一样的关卡确实太过分了!”
    陈晟趁势开始画饼:“所以大家也别担心,《植物大战僵尸》只是塔防游戏里最简单的一个,后面我们还会给大家带来更多更有趣的其他游戏。至于其他厂商想要抄,就放心大胆地抄。反正我也不会告他们。只不过,能像《花园打僵尸》一样,给我一些其他惊喜就更好了。”
    陈晟今天的直播内容自然也被剪成了各种切片,小小地上了视频网站的热门。
    也算是引起了玩家们的讨论。
    关于游戏抄袭的话题也是从此刻开始,成为了各种文字平台的经验书。
    随便一个帖子也能有几百上千的回复量。
    只是慢慢的,一些不和谐的声音在社区里随着越来越多的引战帖,慢慢大了起来。
    “别扯什么抄袭不抄袭,《三国杀》不也是一个打牌游戏,有种别用扑克牌表现啊!”
    “难道你们不知道吗?《杀杀杀》才是这类游戏的鼻祖,《三国杀》才是后来的模仿者!”
    “那个陈晟不一眼营销出来的,不管是《三国杀》前期铺天盖地的广告,还是后面莫名其妙的热搜,都是
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