规则类似于某体育联赛,即:胜得三分,平得一分,负得零分!
看到这里肯定会有人会问了,
平?
这种团队竞技模式还能有平局?
答案当然是有了!
这里就先来解释一下所谓的‘平局’是如何出现的吧!
通常来说,会有三种情况导致系统判定双方平局——
第一种,也就是三种情况中相对比较容易发生的一种——同归于尽!
参与活动的两队成员在某种人为特定情况下短时间内全部死亡的话,系统就会判定双方队伍以平局结算。
比如,双方参赛队伍中,其中一个队中所剩的最后一个成员拥有某种类似自爆的技能,在他的所有队友都死亡的情况下才能发动。
这样的话,因为这个技能导致的游戏结束就只能以平局论处。
第二种,也是最‘无聊’的一种——拖字诀!
双方队伍在剧本中都待了非常久的时间,可都没能将敌方的所有成员全部杀死,以至于出现了那种在消极游戏边缘的操作,
打又不打,跑又不完全跑,在提示消极游戏之前来一个远程技能,就这样一直将游戏拖下去,直到双方游戏时间都用尽,系统自然也只能判定其平局。
当然,
这种情况限制比较多,首先你要准确的控制战斗和逃跑之间的那个时间差,否则一旦被判定消极游戏,就会被直接判负。
而且还必须要在进入战斗的同时规划好接下来的逃跑路线,否则一旦打起来跑不了就尴尬了,
一般来说这种情况只会发生在两队综合实力极其相近的情况,但是能做到以上两点的队伍,综合实力估计也差不了,也就不需要用这种无聊的手段获胜了。
第三种,也是几乎不可能发生的一种情况——不可控因素导致的团灭!
由于《愚戏》之中的剧本都是随机产生的,各种世界背景之下,原本那几乎不可能发生在剧本中的火山爆发,海啸,雪崩之类的不可控因素也成了不那么绝对的事情。
一旦双方队伍卷入了这类事件,大概率不会有人能存活下来。
这样的话自然也就成了平局!
当然