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里的布置。
    房间里面没有椅子,只有一张圆桌。
    圆桌上,整齐地放着五部手机和两叠号码牌。
    两叠号码牌一叠薄一叠厚,最上方的编码数字都是“1”。
    五部手机,很明显是给五个【平衡官】用的。
    两叠号码牌,如果按照人头给【平衡官】和【普通玩家】编号的话……
    一组是数字1到数字5,一组是数字1到数字15,也刚好符合号码牌一叠厚一叠薄的特征。
    至于为什么两组的编码都在【平衡官】这里,沈无舟认为大概率是号码对应。
    如果是五个【平衡官】,每人负责“平衡”三个对应编码的【普通玩家】,那就说得过去了。
    五部手机,很可能就是【平衡官】用于联络下方玩家的工具!
    可是单看这个设置,对于【平衡官】来说,就太简单了。
    无论规则怎样,【平衡官】的视野条件就几乎完胜。
    但,ai给出的规则里却说“两方难度相近”!
    如果有这样的前提条件,那么【平衡官】也一定是有明显弱点的。
    “船,你这个表情?”
    林识渺等了一会儿没等到沈无舟的回答,下意识地观察起沈无舟的表情来。
    “你是不是觉得有哪里不对?”
    “下去看一下。”沈无舟说,“我们去模拟一下下方房屋的视角。”
    分组倒计时只剩下两分三十秒。
    三人快速下楼,沈无舟随便选了一处房间,在墙边站定,朝高台的方向看过去。
    三个房间以“品”字形呈列,最下方的两个房间正对着高台。
    沈无舟就站在其中一处房间前方。
    在这个位置,他需要仰着头,才能看见高台上的房间。
    而他身侧的墙壁,目测高度绝对不低于两米五。
    房顶平平地覆盖其上,人的视角绝对没有高于墙壁的可能性。
    也就是说,在墙壁的遮挡下,下方房间内的人抬头看见的,只能是游戏场景高远的屋顶和屋顶上的灯!
    这样的角度,【普通玩家】看到上方房间都费劲,怎么可能可以看见房间内是什么情景?
    何况,沈无舟还算比较高的。
  
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