第(2/2)页戏在全球的游戏分类里面,其实也算是有一席之地,只不过相比于其他的题材,恐怖题材的爱好者并没有那么多,因为大家都是比较的害怕,好的,也不过只有上百万的销量而已,当初结婚的时候和其他的优势设计师聊过,这部分的内容大家都觉得设计恐怖游戏有一些吃力不讨好,同样的质量同样的水平放在其他的题材上,可能会有几千万的销量。而在恐怖游戏上,只有几百万,这中间的收入差,可以说接近在十倍啊。
而且恐怖游戏的设计难度也是最大的,如果一个不注意的话,很有可能会让自己这几年积累的名声全部白费,不要以为这种事情是不会发生的,因为一款游戏让一个公司甚至是一个设计师彻底身败名裂的案子太多太太多了。
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