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造化法则做不到这一点,把玩家睡觉的时间利用起来,已经是徐让目前的极限了。
    一想到游戏做的太快,玩家都没时间玩,徐让忽然就发现了一个自己长期忽略的问题。
    群星科娱开发的游戏种类还是太少了。
    激热战线,山海经,机动战士,包括还在开发的问仙,虽然题材上大有不同,但玩法上却无可避免的是以战斗为主的。
    这一类游戏的受众大多是年轻人,而且除去问仙,这些游戏的女玩家比例要大大低于男玩家。
    这就代表着还有很大一部分潜在玩家没有成为群星科娱的用户。
    是时候搞点休闲游戏了。
    要老少皆宜,男女通杀的那种。
    植物大战僵尸怎么样?
    徐让脑子里第一个想到的就是这个前世风靡全球的单机策略小游戏。
    卡通画风,简单易上手,老少皆宜,这不正好满足了徐让的需求么?
    最关键的是,这游戏不会占用玩家太多时间,不考虑无尽模式的话,只要几天时间,大多数人都能通关。
    说干就干,徐让立刻准备着手开发新游戏。
    这是徐让除了修仙以外最大的爱好了。
    有虚拟世界在,再把植物大战僵尸做成电脑游戏就没必要了。
    但为了植物大战僵尸单独开一个游戏世界也没必要,按照植物大战僵尸的游戏流程,它完全可以无缝融入归墟之中。
    正好每个玩家都有一栋属于自己的小屋,而且他们还需要收集素材来建造自己的小屋。
    那就来个小屋(脑子)保卫战。
    徐让立刻就有了思路。
    “零,该干活了。”
    徐让戴上了虚拟头盔。
    进入归墟的一瞬间,徐让就有了一种回家的感觉。
    和以往还要调动代码进行编辑不同,徐让感觉自己现在可以越过代码这个步骤,直接将心中的想法映照到归墟世界当中。
    这种感觉有点类似鸿钧合道。
    “我成赛博圣人了?”
    徐让只疑惑了一瞬就立刻清楚的明白了自己和赛博圣人的区别。
    都是造化法则带来的错觉。
    徐让确实能够不调用代码就对归墟世界造成影响,但这种
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