痛觉使得他注意力稍稍转移,终于可以正常叙述。
“那天我去便利店买饮料,是那种能中奖的饮料,我恰巧中了奖,可以再换一瓶。”
“可我去换的时候,店员对我的态度很差劲。”
“那眼神仿佛在说,这点便宜都要占,真浪费我的时间。”
“我是个心思很敏感的人,他的态度让我觉得自己做错了。”
“后来我仔细想想,又觉得没有做错,分明是他的错。”
讲完故事,28号飞快钻入人群中。
这个故事太普通,谁也难保,不会有便利店的店员做出这种行为。
他的胆子这么小,增加了这个故事的合理性。
是属于真假难辨的那一类。
有了突破口,散场之后,他们可以再想办法单独获取线索。
花槐准备记住所有玩家的故事。
在玩家们进行口述时,她闭上双眼,仅靠耳朵去听。
这样做能高度集中注意力,让故事在脑海中形成画面。
接下来除24号外,27号到19号,讲的都是一些与28号类似的小事。
听起来,有些不至于达到委屈的程度。
也就放在28号的性格上,勉强能称得上委屈。
他体格健壮,倘若能把这种优势展现出来,大部分人不敢轻视他。
花槐合理推测,刚才发言的玩家中,大概率有人说谎了。
明晃晃对已经填写过的答案说谎,要么是不理智的行为。
要么就是理智过了头,善于利用脑力玩弄其余玩家。
之所以说不理智,是因为一旦有人记下了他的答案,晚上回到房间后自然能分辨真假。
虽然玩家们是为了获取线索而聚集,但若真的有人在这里说假话,很容易被针对。
哪怕当晚侥幸生存,接下来都很难获得旁人的信任度。
至于后者,花槐暂时看不出,方才发言中有格外聪明的玩家。
除玩家们发言之外,花槐注意到,24号的视线时不时乱飘,但大部分时间定格在发言人身上。
给人一种感觉,他是在乎其余玩家发言的。