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家自筹资金、尚未发布首款游戏的独立游戏开发工作室,他们可没钱把钱浪费在地段好、环境舒适的办公室上。
    公司由大学里的三个朋友组成:拉吉·库马尔、戴夫·温菲尔德和弗格斯·布坎南。还有萨斯基亚自己,她是在康复得差不多能工作了之后才加入进来的。她的病情迫使她在大学最后一年“休学”了。之后,她本可以回去完成自己的美术学位,可他们的邀请实在太有吸引力了,让人难以拒绝。一份实实在在的工作,能在自己心仪的领域积累真正的经验,哪怕工资很低,也远比一张写着自己名字的学位证书要有吸引力得多。而且还有个额外的好处,她可以跟妈妈说自己辍学是为了去脱衣舞俱乐部工作。
    公司的首款游戏叫《鹦鹉螺之线》,是一款设定在奇幻王国里的动作角色扮演游戏。这帮家伙从还没毕业的时候就开始做这款游戏了,到现在已经做了一年半。萨斯基亚加入他们也有一年了。拉吉估计距离完成这款游戏至少还得六个月,所以她完全预计自己至少还得再为这款游戏工作两年,前提是公司在那之前不会倒闭。游戏开发几乎从来都不会按计划进行,就算是经验丰富的团队也不例外,而“无线工作室”显然算不上经验丰富的团队。
    这三个家伙都是程序员,不过在“无线工作室”里他们也兼任着不同的角色。拉吉在大学时开发了一款应用程序,赚了不少钱,他提供了启动资金,还给其他人发工资。他是公司的人工智能程序员、创意负责人兼对外发言人。在传统的企业界,他这角色可以被称作首席执行官,不过每次他这么说的时候,大家都会笑话他。戴夫是关卡设计师、工具程序员、首席测试员,还是个脾气暴躁的人。要是有人想出了个绝妙的点子,他准会用无情的现实把这个点子给否决掉。弗格斯是编剧、音效设计师,还是个还算凑合的业余作曲家。他给游戏创作了一段临时配乐。要是临近发布的时候他们能请得起专业作曲家,那就另当别论了,不然的话,就只能先用他的作品了。
    萨斯基亚可不是程序员。对她来说,c++就像是一种奇特的文胸尺码,而“终端”应该出现在机场,或者是医生嘴里那种她永远都不想听到的话里的一部分。她是工作室的美术师、动画师以及用户界面设计师。她负责创作角色和场景的概念美术图,构建三维
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