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们趴在键盘上流口水呢。
    那天上午晚些时候,拉吉来到她的办公桌旁,看着她的素描。“我之前没见过这个呀。新的概念吗?”
    “哦,这个啊?这是我一直做的一个梦里的东西。我想着咱们可以试着把它当成游戏里的一个怪物。你看到那些触手藤蔓一样的东西了吗?它们从水里伸出来,缠住受害者,像操纵木偶一样控制他们。”
    拉吉盯着她看了好一会儿。“你这梦可够奇葩的,你知道吗?”
    萨斯基亚点了点头。“嗯,我这人是挺怪的。”
    “不过我喜欢这个点子。”拉吉说,“我在想一个场景,玩家得和自己的同伴战斗。这个点子可以给那个场景增添点儿趣味。要让那些触手表现得合理,得做不少物理和人工智能方面的工作呢。你觉得呢,戴夫?”
    “我觉得咱们应该先把演示准备好,别在最后关头还加新功能了。”戴夫头也没抬,边盯着自己的工作站边说道。
    “行啊,去你妈的,戴夫。”拉吉说。
    “随时奉陪。”戴夫说。
    “不过他说得也有道理,”拉吉说,“也许咱们下个月等熬过了攻坚阶段再回头考虑这个吧。”说完他就回到自己的办公桌那儿去了。
    萨斯基亚扬起了眉毛。“除了攻坚阶段还有别的阶段吗?我要怎么解锁那个阶段啊?”
    “死了就能解锁了。”戴夫说。
    “不行啊,这办法不管用,”萨斯基亚说,“我已经试过了。”
    房间里陷入了一阵尴尬的沉默。萨斯基亚可是制造尴尬沉默的高手。她又转头继续工作了。
    后来,萨斯基亚、拉吉和终于肯露面的弗格斯一起去了附近的一家咖啡馆吃午饭。戴夫正全神贯注地调试一段特别棘手的代码,就在办公桌那儿吃了。
    “我得录制一堆战斗音效——哼哼声、喊叫声、死亡惨叫之类的,”弗格斯一边嘴里塞着泰式炒河粉一边说道,“现在这些音效我们大多用的是现成的素材,但在演示版本里不能再接着用了,因为我们有点……算是盗用了它们吧。我觉得男声部分大部分都已经搞定了。好多朋友都自愿帮忙了,拉吉也包括在内。但女声志愿者就比较缺了,很遗憾,我朋友圈子基本上就是个纯爷们儿的聚会……”
    “不行
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