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    知道了对面儿的想法后,清夜总算露出了开局以来的第一个表情。
    一抹微笑浮现在嘴角,如果是认识清夜的都知道……此刻的他已经开始展露镰刀,准备化身死神收割对面儿的人头了。
    果然清夜操纵的亚瑟略微向左一个侧身,跑到了自己家兵线的后面,大有蓄势待发的意思。
    有了兵线在前面吃了一波伤害,装备也顺利出了反伤刺甲。
    【反伤刺甲】
    +30物理攻击
    +360物理防御
    被动––荆棘
    接下来正式开始交锋了!
    以法术伤害的形式将收到的物理伤害的25%回敬给对方。(该伤害随攻击者距离衰减,最多在距离800时衰减到70%)
    被动––反刺
    2秒内受到物理伤害超过2000时,发出的刺击对400范围内的敌人造成(8血量)法术伤害,冷却时间3秒。
    这么一看就很清晰了:反伤刺甲的攻击和物理防御数值并不显眼,但是令人看中的绝对要数这两个独特的被动,正是现代破局的关键。
    “李哥准备好!一会儿我会操纵的方向键左右躲闪一波,让对方搞不清咱们的意图。
    你接上一技能,咱们利用加速扑到他脸上,骗他一个闪现。
    如果距离够不了也没事儿,有了你的一技能,也可以先跳在兵上,后面咱们继续近身反打一波……”
    清夜的双眼紧紧的盯着对面的后羿,他心中远没有表面那么平静,心思活跃异常,疯狂的计算着后羿相应的数值。
    此刻大家等级差不多,后羿8级,亚瑟7级。
    从数值上来看,8级的后羿基本平a的攻击力按照初始1级攻击力166计算的话,每级增加大约10–15点物理攻击。
    那么就是166+14x7=264
    外加上后羿的被动惩戒射击。
    [普攻三次后触发分裂箭,后续三次普攻化为三只箭矢,每只造成原伤害的40。(总计120。)]
    也就是说现在的平a伤害成了
    264x40%x3=3168
    不要忘了,清夜这个英雄,他还出了无尽战刃这个核心装备。
    无尽战刃可是
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