所有人都觉得这是个完美无缺的武器,放在任何副本里都很超模,三种形态和护盾模式更是无解,堪称理性化为利刃的象征,其核心逻辑便是对万物进行“定义内裁断”。
可以说,概念论武器的强度,仅次于因果论武器之下。
可正是这一点,构成了它的一个致命缺陷。
叶逸欢也是上次击败大统领,才意识到了这点。
——不完备性。
它太过完美地遵循形式逻辑,以至于一旦陷入某种无法自洽、逻辑本身无法闭环的混沌命题,便会停滞、冻结,甚至自我封锁,以防理性污染。
大统领的大机甲,便是被【不完备性斩杀】击败的,难保以后哥德尔裁断不会因为这个缺陷,而被敌手针对。
当目标的“存在状态”不在任何可归类的命题系统之内,它便无解可寻,这便是哥德尔裁断的“空域盲点”。
比如,一个敌人既不是敌也不是友;一个行为既不是攻击也不是防御;一个系统“尚未被定义”在这些状态下,哥德尔裁断的演算系统将会陷入逻辑递归,造成一个永不收敛的自询链,最终导致斩杀无法正常发动。
而且,【不完备性斩杀】还有一个特质。
所有人都看不出来,只有使用者叶逸欢才知道这个隐秘的特质。
当斩杀发动,尺身升华,黄金编码全亮,进入高维运算逻辑的一刻,空间因它而折叠,时间为它让路,目标防御体系陷入递归性崩溃,逻辑死角暴露,存在被删。
它几乎无法防御,几乎必中。
但也正因如此,它的代价高得惊人。
——因为它“连使用者自身的逻辑链条”也会被一并波及。
【哥德尔裁断】是一组自我运算的“理性模型”,为了执行“删去一切不被定义之物”的命令,它需要重写自身的“认知空间”,哪怕只有一瞬。
那一刻,叶逸欢的自我认知会短暂松动。
她会忘记自己是“玩家”。
会忘记自己是“叶逸欢”。
她必须在逻辑层面“接受世界的所有设定”,与其融合为一,才能真正发动“不完备斩杀”。
一旦心神不坚,