尤其是在这个文娱作品极度匮乏,大部分人只知道突突突和炸炸炸的时代,这种能让人在安全范围内体验极致恐惧与绝望,还能在事后津津有味地讨论其中细节的游戏,本身就是一种稀缺品。
它成功地勾起了星际玩家们潜藏已久的好奇心和受虐……啊不,是挑战欲。
明夏看着自家老大那副“一切尽在掌握”的表情,嘴角抽了抽:“老大,我合理怀疑你设计那些陷阱的时候,是不是参考了什么心理书籍?”
花柚眨了眨眼,笑容无辜:“怎么会?我只是想让玩家们更深刻地体验到在绝境中寻找那一线‘生机’的艰难而已。”
“你看,他们现在讨论得多热烈,共情得多深刻。”
云易:“……”
明夏续:“……”
行吧,你说是就是。
这领导艺术,他们是学不来了。
至少从目前来看,《生机》这款剑走偏锋的游戏,确实在星际玩家群体中掀起了一股独特的“受苦”风潮。
而那些被吓得嗷嗷叫,却又忍不住一次次点开直播间,或者在论坛上追更分析贴的“云玩家”们,也成为了这股风潮中不可或缺的组成部分,极大地推高了游戏的整体热度。
花柚吸了一口奶茶,看着光脑上《生机》图标旁那个不断跳动的在线人数和讨论指数,心情相当不错。
嗯,看来她的“用户黏性培养计划”,又成功了一小步。
至于那些在医院里反复去世的玩家们……
多死几次,就习惯了嘛。