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    “而且,没有星舰,没有机甲,甚至连能量护盾都没有……玩家会不会觉得不够劲爆?”
    一个负责数值的策划提出了疑问。
    “谁说不够劲爆?”
    花柚挑眉:“冷兵器时代的千军万马对冲,那种金戈铁马、血肉搏杀的场面,难道不比隔着几万公里按按钮对轰更直接、更震撼?”
    “而且,我们可以在策略性上下功夫。”
    花柚继续道:“地形的利用、兵种的克制、阵法的变化、外交的纵横捭阖、内政的细致经营……”
    “这些都能带来极高的可玩性和成就感。”
    “想想看,当玩家费尽心机,用一场漂亮的阳谋或者阴谋,以少胜多,击败强大的敌人,夺取一座重要的城池,那种满足感,会是单纯轰炸能比的吗?”
    众人听着花柚的描述,渐渐地,脸上的茫然和疑惑,开始被一种新的好奇和思索所取代。
    “好像有点意思?”
    之前那个特效师小哥摸着下巴:“不用做爆炸粒子了,改做箭雨和刀光剑影?还有战场上的烟尘滚滚?”
    “人物建模呢?那些古代的盔甲和服饰,我们可一点资料都没有。”模型师提出了实际问题。
    “这都不是问题。”
    花柚胸有成竹:“我会提供详细的设定和参考。我们要做的,是把那个波澜壮阔的时代,原汁原味地,又带着星际时代的技术力,展现在玩家面前。”
    云易看着自家老大,心里再次涌起那种熟悉的敬佩感。
    从“猛男游戏”到“生机”,再到这个闻所未闻的“三国”,老大的脑回路,总是那么清奇,却又总能抓住一些别人忽略掉的闪光点。
    或许,在这个文娱极度同质化的星际时代,这种“返璞归真”的“新奇特”,反而更能刺激到玩家们早已麻木的神经。
    “那……老大,这个新游戏,它叫什么名字?”明夏续问道。
    花柚微微一笑,在“三国”两个字前面,又加上了两个字,最终的项目名称清晰地显示在屏幕上——
    “《乱世三国》。”
    嗯,用最直接的词,点燃星际玩家们心中可能还未熄灭的,对于征服和荣耀的渴望。
    只是这一次,战场不在星辰大海,
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