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来冲击己方阵型。”
    “嘶……”
    会议室里响起一片抽气声。
    这听起来比写一套星舰ai的逻辑还要复杂。
    星舰至少不会因为“害怕”就自己跳跃跑路。
    “老大,您确定我们现在的人手和技术力,能把您说的这些……都比较好地实现出来吗?”云易有些不确定地问。
    他倒不是怀疑花柚的构想,而是担心实际执行起来的难度。毕竟,他们团队最擅长的还是科幻题材的快节奏战斗。
    “全息端可能稍微难点,但是光脑端的性能足够支持我们进行这些运算,所以我们先做光脑端。”
    花柚有信心:“先从核心战斗逻辑开始做起,逐步迭代。先把单场战斗的体验打磨好,内政、外交那些可以后续慢慢加。”
    花柚环视了一圈众人,语气带着一丝蛊惑:“想想看,当玩家费尽心机,用一个巧妙的阵法困住数倍于己的敌人,或者用一次精准的骑兵冲锋,凿穿对方的军阵,直取敌将首级,那种成就感,不比单纯按个‘歼星炮发射’按钮来得更刺激?”
    众人面面相觑,虽然觉得挑战巨大,但被花柚这么一说,好像确实有点意思?
    “那老大,我们先尝试做一个小规模战斗的原型出来?”
    模型师小李试探着问,他已经开始琢磨怎么用最少的面数,做出看起来既古朴又有质感的盔甲了。
    “可以。”
    花柚点头。
    “先从几个基础兵种,比如刀盾兵、长枪兵、弓箭手和轻骑兵开始。”
    “场景就用一个简单的平原,加上一些稀疏的树林作为障碍物。”
    “没问题!”
    特效小哥也来了精神:“我研究一下怎么让箭矢射在盾牌上的‘叮叮当当’声和插在人身上的‘噗嗤’声听起来更带感!”
    “ai组这边,我们先尝试实现基础的攻击、移动和简单的士气判定。”
    明夏续也开始分配任务。
    《乱世三国》的开发,就在这样一种既充满未知挑战,又带着一丝新鲜好奇的氛围中,磕磕绊绊地开始了。
    花柚看着团队成员们从最初的茫然,到逐渐投入进去,开始激烈讨论各种细节,忍不住笑出来。
    星际时代的“
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