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    《乱世三国》项目组,今天弥漫着一种混合了期待、紧张与一丝“这玩意儿真能行吗”的紧张气氛。
    经过几周的爆肝加班,《乱世三国》光脑端的第一个可测试战斗原型,终于新鲜出炉。
    “都准备好了?”
    花柚拿着记录本,施施然地走进略显凌乱的项目制作区。
    几个核心成员已经围坐在一圈,光脑屏幕上都显示着《乱世三国》的简陋启动界面——水墨风的“乱世三国”四个大字,背景是几抹远山的剪影,透着一股与星际时代格格不入的古朴。
    “老大,基本环境和几个核心兵种的战斗逻辑都制作进去了,敌对ai的智能目前是模拟的中等,我们会根据这次测试的结果来确定后续的调整方案。”
    明夏续挠了挠头,表情有些复杂。
    这几周,他感觉自己写的不是代码,是玄学。
    什么士气崩溃、阵型冲击,比调试星舰引擎的能量矩阵还费脑子。
    小李,那个曾经对着吕布盔甲图纸怀疑人生的模型师,此刻正紧张地搓着手。
    他负责的刀盾兵和长枪兵模型,虽然面数不高,但力求还原老大给的“那种又土又硬的感觉”。
    特效小哥则在一旁碎碎念:“箭雨,箭雨,希望别看着像一群蚊子乱飞……”
    “行了,别紧张,相信你们的自己的实力。”
    花柚轻笑一声,挥了挥手:“开始吧,让我看看咱们的第一批‘诸侯’,能不能扛住ai的‘热情招待’。”
    众人深吸一口气,纷纷点下了“开始游戏”。
    最先发出惨叫的是数值策划小张。
    他选了个平原地图,自信满满地拉了一队刀盾兵和一队弓箭手,想玩个经典的步弓协同。
    结果,电脑ai直接派出一小队轻骑兵,理都不理他的刀盾兵,一个侧翼包抄,直接冲散了他的弓箭手阵型。
    “卧槽!我的弓箭手!别跑啊!回来射箭啊!”
    小张手忙脚乱地试图操作,但屏幕上的小人儿已经顶着红色的“士气崩溃”图标,四散奔逃,甚至有两个直接撞进了他自己刀盾兵的队列里,造成了一片混乱。
    “骑兵!骑兵冲我后排了!这ai不讲武德啊!”
    他哀嚎着,眼睁睁看
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