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起看着对方做演示,那种恐怖的氛围降低了不少。
    “这是一款以冒险为主题的游戏,虽然也有部分打斗的环节,但更确切的应该说是逃亡,并且在逃亡过程中解谜,剧情方面,则是以你之前拍摄的咒为原型进行创作。”
    “在一个有着神明的世界里,主角在一场凶案中撞鬼开始第一幕的冒险,通过收集各种凶案现场的证据,发现凶手不一定是人,接着又在一系列的解密之下发现一些特殊的物品,与恶鬼进行对抗,不过最后还是通过关公庙的庙祝解决恶鬼就是了。”
    “一测的时候,这个游戏还有明确的等级系统,但后来删掉了,这类游戏加了等级,就失去了一些恐怖、惊悚的氛围了……”
    她坐在旁边,一边陪着卢正义玩游戏,一边解释着游戏的大体流程。
    “做恐怖游戏怎么能有血条、等级系统嘛,所以就有了另一个设定,得找到一些特殊的物品,学习到一些特别的本事才能抵抗,或者是解决恶鬼。”
    “而且亮了血条的鬼,还是鬼吗?那只能是怪物了。”
    “再加上,王晓旭他们还给游戏增加了一定的自由度,一测的时候就出现了一个重大的bug,游戏开幕的时候,有一些高玩硬生生把恶鬼给磨死了,导致游戏直接死关。”
    以第一人称视角,并且是动作类别的游戏,偶尔会在测试中出现类似的情况。
    那就是战力系统崩坏的情况,一些追求极限,而且特别有耐心的玩家,硬生生靠着操作,把一些本该‘死掉’的剧情杀直接通关。
    “一测的时候还出现了这样的事情,感觉他们也不太靠谱啊。”
    卢正义好笑的操作着角色,虽然是第一次游戏,但熟悉了操作的键位后,游戏内的人物在他的控制下,完全没有出现任何的失误。
    在恶鬼的追杀中,一次又一次的躲避,并且灵敏的找到线索,学习到了如何通过七姓米避鬼。
    仅仅只是半个小时的时间,他就已经达到了百分之七的攻略进度,就好像看着攻略玩游戏一样。
    “毕竟他们的工作经验不多。”张雪茗回道,“当初能拿下这个项目,主要还是看在双方的关系。”
    如果没有王晓旭这层关系,像这样年轻的开发团队,他们绝对是不会接受的。

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