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    如今得益于《cs》的枪械手感。
    《使命召唤》的射击体验可丝毫不弱。
    这就是技术积累。
    虽然两者的感官都是以硬核为主。
    但《使命召唤》的电影级过场动画,以及实时即时演算系统的加入,让略显枯燥乏味的过场动画变得欢乐许多。
    游戏内自然也是加入了历代的狗牌系统、收集系统等等。
    绝对是让所有游戏玩家都感受到震撼。
    当然,更加特殊的,则是《使命召唤》的军方版。
    其实一开始,方默是没有打算做这一套根本不能上市的版本的。
    但是一个很偶然的机会,军方的人接触到了《使命召唤》,一时之间,惊为天人。
    自然也就找到方默,想要让他制作出一款军方版本。
    其实所谓的军方版本,就是难度加大的同时,使用完全纯粹的军方数据进行制作。
    这样的版本自然不可能流露出去。
    方默想了想,要来主流数据之后,直接基于后世流传经典的大逃杀玩法,弄了一个《使命召唤之战术小队》。
    玩法是小队类型的大逃杀模式。
    选用的枪械和道具,都是现实军队能够使用的。
    在试玩版的时候,军方一下子震惊了。
    因为整个游戏游玩下来,竟然真的提高了战术小队的指挥协调能力。
    这显然是面对新时代战争的必备。
    不过这个游戏就有些过大了。
    哪怕是方默一再缩减,最终的成品也高达40g。
    要知道现在可是01年!
    大部分游戏几百m就足够了。
    可方默做出来的,却是40g!
    这也不能怪方默。
    毕竟军队提供的资料实在是太多了。
    而且总不能只有一张地图吧?地图多了,bug多了,军队设备还多。
    这特么不大才叫见鬼。
    要不是方默平日里有时间就敲代码,还真的够呛能够弄出来。
    不过效果却非常不错。
    大多数战士都是年轻人。
    自然不会拒绝电脑。
    一款军用的模拟游戏,实在是让人无法拒绝。

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