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   方默在听闻这个消息的时候,也只是笑了笑,并没有在意。
    毕竟如今未来的骨干已经被挖走。
    剩下的就只有一群只知道争权夺利的笨蛋,还指望延续《仙剑》ip的荣光?
    呵呵。
    方默只能笑而不语。
    在方默看来,游戏制作人很厉害。
    这一点没错。
    但是游戏制作人对于整个团队的唯一贡献,就是确定方向。
    只要方向确定、技术没问题,发挥稳定。
    那么一款游戏就可以轻松制作出来。
    如今,整个腾飞九州分部,已经算是有了经验的老人了。
    下一步,就是开始具体再次进行细分。
    方默的要求很简单,针对《蜀山》的项目组,开始进一步细分扩展。
    目标是将整个项目组扩大n倍。
    说白了,除去制作人之外,就是所有人都升官了。
    都成了一个小组的组长。
    而每一个大类,又根据之前在实际工作中遇到的项目进行细分。
    如此一来,让所有人都没有想到的一幕出现了。
    就比如原本的美术部门,只有小猫两三只。
    可如今的美术部门,大体分为两个大组。
    立绘和建模。
    就算是策划,也分为了剧本策划和ip策划等诸多类型。
    在方默不遗余力的砸钱之下,腾飞九州游戏部门的员工数量,从原本的不到二十人,直接提升到了200人!
    200人是一个什么概念?
    要知道此时此刻,一代经典的《暗黑2》,它的开发成本暂时不提,它的开发人员总数,也才40人。
    时间也有着三年。
    而方默想要将扩容了之后的《蜀山2》在明年推出,他就需要200人的庞大团队。
    这样的团队,在后世不算什么。
    毕竟就算是《暗黑4》,开发人员也达到了1450人。
    然而在如今这个年代,腾飞如此庞大的人员总数,实在是让人感到惊讶和错愕。
    不过相对比同行之间的不解。
    方默倒是并没有对此有任何反应。
    日后的主机、单机游戏的成本和开发人
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