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设计各种精彩的关卡。
    不得不说,还真的让人感到惊讶。
    《祖玛》的销量就不是特别高了。
    得益于其低廉到仅有10美元的售价,这游戏的销量最终定格在160万左右。
    其实严格来说,《祖玛》的游戏品质也就比《宝石迷阵》高也有限。
    贩卖10美刀,显然是有点贵了。
    但架不住这是主机游戏,主机版本的游戏目前暂时没有登陆pc的计划。
    当然。
    《怪物世界》除外。
    作为方默制作的腾飞第一款端游,《怪物世界》的玩家不仅仅只是pc玩家,还包括主机玩家。
    端游嘛。
    重要的不是游戏品质,而是游戏内容和玩法以及社交。
    当然,游戏品质越高,游戏内容越多,游戏玩法越成熟,社交再搞一搞,出一个爆款并不是什么问题。
    《怪物世界》目前的营收,已经达到了每月600万的盈利。
    至于说流水,已经破千万。
    其实之所以有着如此成绩,还是要归功于盛达。
    之前方默曾经让人在南棒找过。
    却意外得知,盛达已经获得了《传奇》的代理。
    虽然有些遗憾,不过方默也没有在意。
    如今,也许是因为蝴蝶效应,也许是因为眼红腾飞的销量。
    所以《传奇》早在七月份,也就是方默正在忙着拍摄《巴啦啦小魔仙》的时候,就已经上映了。
    一开始,自然吸引了不少人关注和高兴。
    毕竟国外的月亮比较圆嘛。
    不过当时的方默正在忙,所以就没有持续关注。
    后来才知道,《传奇》仍旧使用的是点卡制。
    听说在第一个月,游戏开启点卡付费之后,月营收才仅仅20万出头。
    之所以造成这种情况,也是因为方默就认为的事情。
    国内游戏市场刚刚兴起,还没有足够的财力和能力去支持。
    所以选择点卡制就是在扯淡。
    实际上,当年的《梦幻西游》成名的时候,已经是05年前后了。
    那个时候的国内环境,早就变了。
    许多人手里也都有了余钱。
 
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