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    在这样的滤镜情况下,也就难怪游戏本体的人气会提升了。
    其实前世的《传奇世界》可以说是生不逢时。
    本来这游戏顺利推出的话,是可以吃上一波红利的。
    但奈何当初因为那倒霉的版权问题,直接导致三家大战。
    无形中就让《传奇世界》错过了最初的热度积累。
    然后一直拖到当时全国都已经开始百花争鸣的时候,才想到匆匆上线《传奇世界》。
    结果自然直接完蛋。
    毕竟《传奇世界》再厉害,也不可能比得上《wow》。
    更别提《传奇世界》的底子,其实就是《传奇》。
    而《传奇》这游戏,在国内倒是还好,但是在国际上,玩得人真的不多。
    毕竟还是那句话,这款游戏,在国外也就只是一个三流甚至不入流的游戏而已。
    只不过当时正好赶上了国内电子游戏的风口而已。
    不过方默之所以选择让心悦接手这游戏,其实也是担心。
    倒不是说方默是为了赚钱。
    一个已经被《怪物世界》干倒的《传奇》,撑死了能够依靠私服火一波。
    可私服这东西一旦泛滥,别说《传奇》了,就连腾飞自己也要受到影响!
    所以方默自然不可能允许这东西超出自己的掌控。
    正好之前的创意工坊带来了灵感。
    既然《传奇》真正火的是那些私服。
    那说起来,私服不就是mod?
    与其将这笔钱推出去,倒不如自己赚了。
    想到这里,这才有了之前收购《传奇》所有权的事情。
    至于说为什么是心悦,而不是腾飞……
    只能说方默还是想着打造腾飞的ip品牌力的。
    所以不可能让腾飞沾上这些浑水。
    毕竟说得好听是创意工坊。
    说得不好听,其实就是官方私服。
    这东西不论怎么样,都不能和腾飞沾边。
    哪怕stm已经有了创意工坊。
    但那是单机游戏。
    有了也就有了。
    可以丰富玩法,可以免费游玩,大家只会惊叹这种游玩方式
    可如果你网游还弄了个
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