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给出的建议,剧本进行了一定程度的修改。
    修改之后,原本的意思没变。
    但是戏剧冲突更强,而且舞台剧的那种抢词式对白也改变了一些。
    至于其他的什么腾飞游戏、腾飞玩具的,首长并没有说。
    显而易见的。
    现如今国内唯一能够和腾飞掰掰手腕的,也就只有个别几家。
    而这几家,也大多有作品登陆了腾飞主机。
    就算是没有登陆腾飞主机的,也必然登陆了stm。
    没办法,现如今的stm,绝对可以说的是在全球范围内都有着不错的影响力。
    其实主要是这东西是免费使用的。
    而且会员系统,又让每个人的库是独一无二的。
    如果只是如此,那也没什么。
    但是如果加上“家庭”模组呢?
    方默的“家庭”,选用的是旧版本的家庭模式。
    然而就算是如此,对于现如今的玩家来说,stm平台也是极其重要的社交软件。
    只要找几个单独类型的“家庭成员”,那么所有人都可以玩到所有游戏。
    如此一来,腾飞主机的爆发式增长的用户秘密也就彻底暴露无遗。
    然而虽然如此,却没有人能多说一句废话。
    为什么?
    方默为了弄腾飞主机,前后砸了将近600亿美刀。
    只是四家芯片厂+主机厂,就不止500亿了。
    更何况是其他杂七杂八的费用?
    普通公司,别说600亿美刀了,就算是600万红钞都舍不得拿出来。
    导致这个时代的国内游戏往往发展起来十分困难。
    究其原因,还是在于成本、预算问题。
    但也正是因为如此,才导致国内游戏界发展不起来。
    而任何事情,都是相辅相成的。
    没有游戏业这个巨大的风口市场。
    单纯依靠其他行业的自救,显然是活不长的。
    想要赚到钱,就需要打通上下游。
    大到具体的机器,小到一颗螺丝钉。
    这些都需要有着专人负责。
    也就是俗称的行业生态。
    游戏、动漫、漫画、电影、有声
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