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行,你也可以长得丑,但是你不能不强。
    啊,可以说忍界这地方的想法很纯朴,就是力量,有力量就推崇,没力量谁都不吊。
    很显然,忍战大野木的初版难以令人满意,所以才会出现在体验服。
    遥想上一次,还是天道超。
    简单说一下忍者。
    忍战大野木的普攻倒是可以。
    1a召唤石块把敌人推开,2a再用石块将其拉回,3a聚集石块在身体周围然后忍战大野木向前翻滚攻击。
    4a聚拢石块将敌人抓住击飞,5a飘的更高然后朝下方地面扔出石块。
    一技能就是肉身突刺,他旋转着身体好像一颗炮弹发射,打到人就用岩石手臂抓住。
    二技能尘遁,和无差不多。
    要说什么是忍战大野木和别的忍者不一样的地方,那就是常驻两个子技能。
    没错,两个!而且常驻!
    子技能的定义一般来说是通过技能来解锁的,两者之间有联系。
    忍战大野木显然打破了这一点。
    尽管他的子技能是充能机制,也和技能确实有联系,但他确实是四个技能的忍者。
    子技能1,加重岩之术。
    忍战大野木召唤岩石巨人的手臂打飞敌人,再生成土刺将敌人轰向地面。
    子技能2,轻重岩之术
    忍战大野木原地起飞,旋转升空,带着敌人一起飞起来。
    一技能突进后接加重岩,大野木分出五个岩石分身,使用岩拳将敌人按在地上最后炸开。
    一技能突进后接轻重岩,大野木分出五个岩石分身依次飞出,像极了老头飞弹。
    加重岩+尘遁,忍战大野木对着前方使出圆柱形尘遁,然后末端爆炸。
    轻重岩+尘遁,忍战大野木飞起来从空中对着地面持续释放尘遁。
    奥义没什么好说的,先用石块抓住敌人,抓取后不可替,强行吃满尘遁限界剥离术的伤害。
    这个忍者看起来好像挺丰富的,但玩起来的感觉犹如伸手搅泥缸,简直一团糟。
    四个技能四个后摇!
    貌似四个组合技,但给人的感觉就是技能和技能之间的联系不大。
    普攻2a拉伤很不错,飞天锥子尘遁期
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