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况下,都要多一分怀疑。
    这是这板子烧脑的一方面。
    然后是丘比特。
    丘比特在首夜狼人行动前,选择任意两名玩家成为情侣。
    这两名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟着殉情。第一天晚上情侣睁眼互相确认,但无交流,丘比特无法得知情侣的具体身份。
    殉情一方如果是猎人或者狼王则无法开枪。
    情侣根据自身身份不同分属不同阵营。
    如果都是好人,这场上没有第三方阵营,情侣和丘比特都在好人阵营,胜利条件跟随好人。
    如果都是狼人,同上,丘比特不加入狼队,但胜利条件跟随狼队。
    如果情侣一方为好人,另一方为狼人,俗称脏链子,则本局游戏出现第三方阵营,情侣双方及丘比特组成第三方,胜利条件为所有其他阵营玩家出局。
    光是各阵营的胜利条件就有点复杂。
    如果没有出现第三方,好人或者狼人阵营的胜利条件不变,所有狼人出局或者狼人实现屠边。但如果出现第三方阵营,好人和狼人阵营的胜利条件就要在原有基础上放逐或击杀情侣,但不需要放逐或击杀丘比特。
    (有些地方规则不同,好人的胜利条件是,推出所有狼人,游戏结束时,场上不存在第三方阵营玩家,如果有第三方存在则第三方直接获得胜利。这里不采纳,还是三方屠全场比较刺激。)
    丘比特和情侣之间的视角关系,情侣相互认识,但不知道对方身份,情侣不认识丘比特;丘比特认识情侣,但是不知道情侣的具体身份。
    对第三方来说,难度是不低的。
    不知道对方的身份,只能在发言的时候偷偷递话,关键胜利条件相当苛刻。
    尤其第三方的会受到全场敌视。
    俗话说,游戏可以输,第三方必须死。
    经常会遇到的情况,在一方处境不利,感觉赢面不大的情况下,很可能会主动放弃,将胜利拱手相让,但前提是先送第三方出局。
    总之,这就不是个友好的板子。
    总结下来,相比起标准版,有三方面的不友好。
    第一,死亡信息复杂。
    单死,可能狼刀,可能女巫毒,狼队掰刀导致空刀(该板子狼队夜间
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