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    “动员兵……真是太强了!”
    秦汉回想起刚刚的一幕,仍然感到心有余悸。
    他亲眼目睹那名持刀的白人壮汉,如何被狗头怪物“笑狗”轻易杀死。
    那壮汉看起来孔武有力,手里也拿着武器,却连笑狗一击都挡不住。
    更可怕的是,笑狗硬扛了动员兵十几发子弹,还能转身逃跑,这份顽强的生命力和凶残的本性,令人有深入骨髓的恐惧。
    可面对如此凶残的怪物,他的动员兵却表现得如此出色,仅仅几轮射击,就将它击毙。
    系统召唤出的兵种,比秦汉想象的更加强大!
    系统是秦汉最根本的依仗,于是秦汉马上再次低声下令:
    “一、二、三号,警戒!”
    确认安全后,秦汉立即打开系统界面,查看战斗后的收获到底是什么。
    主面板:【能量:10】
    兵种界面下,显示二号动员兵经验值:10\/30。
    “能量和经验值……这些到底有什么用?”秦汉充满疑问。
    系统的提示音在他脑海中响起:
    【能量可用于召唤动员兵,每20点能量可召唤一名动员兵】
    【能量也是建造兵营和其他建筑的必需品】
    【经验值可用于提升动员兵等级,从零星级提升至一星级(老兵级)需要30点经验值】
    【按照设定,只有对敌人造成最后一击的动员兵才能获得经验值】
    【额外提示:兵种击杀敌人获得的经验值,将按一定比例增幅宿主的身体素质】
    秦汉即刻打开建筑界面,发现上面只显示了一个灰色的兵营图标,其他建筑则一片空白,没有任何信息。
    他点击兵营图标,系统随即弹出了以下信息:
    【建筑:兵营】
    【可召唤新的兵种】
    【可招募士兵】
    【建造需求:30单位木材,100能量】
    一个笑狗才提供10点能量,这意味着想要建造兵营,至少需要击杀十个这样的恐怖怪物!
    而且,除了能量之外,还需要30方的木材。
    30单位木材是什么概念……
    秦汉迅速环顾四周,浓雾遮蔽了一切,他甚至看不
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