意味着自己的开发方向是对的!
周一舟不由得屏住了呼吸,眼睛紧紧盯着陆明,生怕错过任何细节。
“我刚刚体验了一下战壕战,体验确实够真实,死亡方式多样,压迫感十足。”
陆明顿了顿,似乎是在回味。
然后缓缓点头,“你们的设计方向很有趣。”
周一舟眼睛一亮,
“陆总,您是说……”
“玩家冲锋的时候,基本没什么活路。”
陆明淡淡地说道,
“前面是机关枪,后面是督战队。”
“……”
周一舟咽了咽口水。
“确实是有些难度。”
“你刚才不是说,二战有诺曼底登陆战吗”
“是啊!”
周一舟连忙点头
“这个关卡的重点是还原史诗级战役的惨烈程度,玩家会在滩头和敌人激烈交火,我们做了超高精度的弹道模拟,还有……”
“停停停。”
陆明打断了他,按照这种操作,滩头火力覆盖,玩家无论怎么操作,大概率都会被打成筛子。
“可以,你们有在考虑这个难度就行!”
周一舟的心脏砰砰直跳,脸上难掩激动之色。
陆总又认可了!
“陆总,您觉得还有什么可以提升的吗”
周一舟忍不住追问道,生怕错过了什么关键建议。
陆明微微一笑,目光意味深长地看着他,缓缓开口道:
“我有个问题。”
周一舟连忙点头:“您说!”
“这个时间回溯的机制……具体能回溯多少次”
周一舟愣了一下,随即挠了挠头,思索了一下才答道:
“是的,我们设定了一定的回溯次数,以防止玩家无限复活导致过关难度太大。”
“回溯次数是多少”
“一开始是五次,后来我们考虑到游戏难度,所以调整到了十次。”
陆明眉头一挑,似笑非笑地看着他,
“就这”
“呃……陆总,这个次数其实已经很多了!”
周一舟解释道,
“一般魂系游戏死