“周老师刚刚说了,要注重玩家的参与感!”
“刚才说的视觉反馈、操作节奏,其实就是我们要的核心。”
孙千里开始手舞足蹈,
“比如,玩家可以口述一句话:火焰斩!”
“然后我们系统判断这是一个攻击指令,反馈一段火属性的斩击画面。”
“这个时候,如果他配上节奏,比如,火焰……斩……!’”
“那攻击动画就会随他语调节奏分成三段,一顿顿地爆出来!!”
“每个节拍,都能被系统识别,并生成独一无二的战斗旋律!”
王昊顿时愣住了。
“我靠……那是不是,他喊得越中二,打出来越帅”
“对!!!”
孙千里兴奋得像打了鸡血。
“我们本来就是二次元风格的游戏风格,有点中二病很正常!”
“那这么说,我们都不需要改名,就还叫《失控伴奏:桔梗序曲!》”
“对!玩家可以自由发挥,说出任何词组,系统将识别音节、语速、情绪波动……”
“然后匹配一段拟音战斗效果!就像,你喊得有多燃,你就有多强!!!”
“我们不是不做音乐,是……”
“我们要用全世界玩家的嗓子,来写这段失控的伴奏!!!”
这句话一出,王昊手一抖,差点把马克笔盖扔出去。
他猛地回头看向白板,视线扫过周一舟写下的那些关键词。
原来这才是《失控伴奏》的灵魂。
这不是一个没有音乐的音游,
而是,一个“所有人都是作曲家的战斗节奏平台”!
不是我们不给你旋律。
是你自己,是这个操控失控世界的玩家。
要用招式、语言、节拍,把这个节奏打出来!
“节奏不来自游戏,是来自玩家本身。”
王昊开始坐不住了,他猛然打开自己的笔记本,翻出以前他们设计过的的攻击设计草图。
“如果把每个动作拆成片段动作,比如拔刀——转身——斩击,那节拍不就自带律动感了”
“每次操作,玩家都可以