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    结果刚一进群,瞬间被消息淹没。
    这里面,全是这次抽到《时间苦旅》游戏的兼职人员,
    大部分人都尝试玩了游戏,正拿着游戏时长和评论截图找他领工资呢。
    有发游戏时长的,有发评论页面的,还有不少人把自己的打分贴直接发了上来,
    有的甚至加了红框标记,生怕别人看不见自己写了多少字。
    【4分,评论280字,请查收!】
    【我写了三段,400字,应该算优质反馈了吧?】
    【我打了五星!先别管体验,我觉得这游戏太有调性了!】
    周可文随便点开一张图,是评论区的页面截图,内容是:
    “我历史系的,这游戏还原度让我鸡皮疙瘩都起来了。无论是凡尔登的战壕细节、士兵装备,甚至连开战时广播里的口音、物资的标注样式……都和我在之前在资料片里看到的一模一样。”
    另一张:
    “我浅浅猜测一下这款游戏的制作背景,这游戏绝对找专业的人设计过历史背景,太真实了。我打仗全程都没开枪,光跟着搬弹药都能感受到压迫感。”
    还有:
    “氛围沉重、代入感爆表,推荐!另外,为啥我的战友看到我都离得远远的?我不就是死了十几次吗?我怎么感觉我是不是站错队了?”
    “不推荐!三分!难度太高!比我之前玩过的魂系游戏都难!而且,敌人超级鸡贼,越玩越难玩!”
    周可文看到这,一个个登记记录好,
    “……这些人,也玩得挺认真啊。”
    周可文拉了个表,开始统计,毕竟待会都是要发工资的,
    好在群里的都是老人了,备注后头都标着专业,找起人来也方便,
    【李致远(历史系·研二)】
    【陈锐(哲学系·大二)】
    【林江南(汉语言系·大一)】
    “没办法,咱风华大学中文系是王牌,兼职的人数也是最多的。”
    周可文小声嘀咕,
    “难怪评价都写得一股论文味儿。”
    周可文翻着截图,看见一个熟悉的头像连续发了好几张图,
    她贴出的是游戏中的战壕一角截图,
    角落里一名
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