陆明看向几人,语气随意,
“怎么没人提……恐怖游戏”
“我今天转了一圈,好像都没发现这个题材的游戏啊!”
话音一落,众人表情齐齐一顿。
场面忽然安静了两秒。
“哎哟陆总……”
“您是认真的吗”
“恐怖游戏啊,这玩意谁做谁知道。”
现场的语气中都带着些许痛苦与不堪回首。
一名三十岁出头的项目经理无奈摊手:
“恐怖游戏啊……陆总,这玩意咱是真怕了!”
“吃力不讨好,还骂声一片,玩法受限、复购率低,出不来新意。”
“做得好点的玩家说你惊吓靠音效,做得差点的直接骂你视觉ppt,还说你玩不起氛围。”
又一个开发者也跟着叹气:
“陆总,我以前做过,吓人吓得自己都抑郁了……结果上线三天,评论区一半在喷‘你就这’,还有一半在骂‘根本不恐怖,骗钱’。”
“我连夜把服务器关了,真的是心理阴影。”
“现在这玩意,真不是现在玩家的主流需求!玩法太老了,能吓人的早吓腻了,吓不动的压根懒得看。”
“要么就是美术风格做不出新意,黑灯瞎火,氛围一重,全是啊的一声吓你一跳那种。”
“你但凡做得温和点,没人怕,做得激进点,全是差评,还投诉平台。”
“而且,恐怖游戏的天花板还特别低。一次体验流,做完就删,盈利模型压根立不起来。”
还有人补充,
“你看这些年有哪款恐怖游戏出圈了?全是靠视频剪辑、主播带节奏,玩家根本不沉浸。”
一圈人越说越顺,几乎把这个品类拉黑成了绝缘地带。
说着说着,大家表情都开始阴郁了。
陆明听得两眼放光,频频点头。
好嘛。
越听越香。
越听越刺激。
“没人碰”
“都觉得恶评多”
“操作空间不大容易劝退复购率低”
陆明的眼睛彻底亮了起来,像发现金矿一样!
这不就是天赐题材